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sep
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Analisis: Super Street Fighter 4 y Arcade FightStick Standard Edition

Buenas a todos, hoy les tengo preparado el análisis de este juego que si bien no es muy nuevo, se lo merece y también porque me compre el Arcade FightStick oficial de Madcatz.

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ago
26
El juego que no fue: Van Buren (el verdadero Fallout 3)

En Goplok tiramos manteca al techo esta semana inaugurando secciones. ¡Bah! En realidad tuvimos un poco de esta sección hace algún tiempo de la mano de Riagan, con Legacy of Kain: The Dark Prophecy. Básicamente, aquí divagaremos sobre los proyectos que fueron cancelados, juegos que en la mayoría de los casos jamás volveremos a ver. Hoy, tenemos un juego que tuvo su salida, pero que fue muy distinto a lo que para algunos debería haber sido. Van Buren, el nombre código de Fallout 3, antes de su fatal destino. Y de yapa, les traemos el tech demo jugable.

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ago
24
Goplok’s Originals: El movimiento Machinima

En este original te contamos un movimiento creado a partir de los videojuegos, a través de la comunidad de aficionados. Esos preciosos motores gráficos que tanto tiempo tardan en crear los desarrolladores sirvieron para algo más que el goce de las graphic whores ante los malos juegos. La comunidad de modding no sólo dedicó su tiempo para modificar juegos, si no también a crear fantásticas animaciones. Origenes, hechos trascendentales y actualidad del movimiento, en Goplok.

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ago
16
Análisis: Singularity

Y acá llegamos finalmente con uno de los análisis más esperados por el grupo. Quizás más de uno de ustedes no tenga ni idea de que se trata Singularity, porque tuvo muy poca publicidad y si no fuera por algunos videos y material que se dieron a conocer pasaría como un juego más. La obra que tenemos hoy viene de la mano de Raven Software, creadores de la obra maestra Star Wars: Jedi Knight II y de otros grandes títulos como Quake 4, Marvel: Ultimate Alliance o Soldier of Fortune, absorbe los mejores elementos de otros videojuegos del género y los remezcla en una combinación para nada innovadora pero que resulta divertidísima, fresca y genialmente ambientada. Seguir leyendo »

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ago
11
Analisis: Monster Hunter Tri

Cualquier persona que haya escuchado el capítulo 7 del podcast ya sabe mi opinión general de este juego amado por tantos. Sin embargo creo que en esos 2 minutos que hable no le hice justicia por lo cual vamos a ver un poco más en detalle mi humilde opinión del Monster Hunter tri, para la Wii. Un pequeño disclaimer antes: Si sos un fanático empedernido de esta saga de juegos, quizá prefieras no leer este Análisis, soy consciente que estoy a punto de hablar mal de un juego que mucha gente alabo. Dicho esto, vamos a los bifes. Seguir leyendo »

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jul
13
Análisis: Metro 2033

Uno de mis gaming facts preferidos es “en Europa del Este cada vez se hacen mejores juegos”. Clásica cuna de buenos RTS, hoy destacan en otros géneros. En RPGs como Gothic, o The Witcher, el juego de Geralt de Rivia. En FPSs, de la mano de Ice-Pick Lodge (algo así como un Team ICO ruso), Croteam o People Can Fly. Y si juntamos ambos géneros, conseguimos a STALKER, su juego insignia. Justamente, gente que trabajó allí nos trae este FPS puro, basado en un best-seller y un motor gráfico cutting edge. Apocalipsis subterráneo y con acento ruso.

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jul
11
Análisis: Monkey Island 2 Special Edition

edicion especial

Guybrush Threepwood está de vuelta entre nosotros en su segunda entrega remasterizada y lo hace con un par de mejoras con respecto a su predecesor y un par de interesantes extras para los fans. ¿Está a la altura del juego original o debería haberse quedado en nuestras memorias? pasen y vean… Seguir leyendo »

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jul
7
Goplok Originals: Que tan Importante es la Música en los Video Juegos?

Bueno, estuve preparando un pequeño resumen de lo que yo creo que tiene que ver la música y la ambientación en los Juegos. Esto es una opinión mía, no es nada oficial. Seguir leyendo »

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jun
23
Mini Análisis: Blur

Blur, es la apuesta que hizo recientemente Bizarre Creations y Activision a los juegos de carreras. Pero en este caso con componentes adicionales de arcade, peleas, todo condimentado con un poco de pimienta y neón. Para definirlo correctamente deberíamos apelar a varios juegos, Mario Kart, High Octane, Project Gotham Racing y varios otros todos mezclados.
No demos mas vuelta y pasemos al análisis en cuestión: Seguir leyendo »

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jun
21
Analisis: Heavy Rain

Luego de mucho tiempo de espera, pude conseguirme este gran juego (gracias Shuank), si lo recordaran, hace bastante hice el análisis de la demo… así que imagínense lo que me gusto. Seguir leyendo »

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jun
20
El Clásico del Domingo: Fallout

Fallout

Cuando Bethesda Softworks comenzó a desarrollar un revival de la saga RPG Fallout, en la primera vista del material previo a la salida se decepcionó a una gran cantidad de gente. No Mutants Allowed y Duck and Cover, las dos comunidades de fans más conocidas del juego comenzaron un boicot, hubo agresiones cruzadas y el resto es historia. Bethesda cambió la esencia del título original. Esta decisión, que le costaría tanto rechazo, fue la más sabia. Porque ellos sabían que no podrían disfrazarse de Black Isle Studios, porque Fallout es el mejor RPG de todos.

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jun
13
El Clásico del Domingo: Warcraft: Orcs & Humans

Si bien el género de estrategia en tiempo real (RTS) fue concebido hacia el final de los ’80, el comienzo de la siguiente década no pudo haber sido más fructífero. Todo se originó por medio de una rivalidad entre Westwood Studios y Blizzard Entertainment. La primera dio un giro completo a su aventura gráfica basada en la saga Dune, y para su secuela planteó un gameplay totalmente distinto: creó el popular petrón colectar recursos->crear base y unidades->destruir al enemigo. La influencia fue decisiva para el siguiente espécimen en la cadena evolutiva: Warcraft.

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jun
6
El Clásico del Domingo: PaRappa the Rapper

Hay obras que rompen esquemas, que patean puertas, y que nos muestran algo que nunca habíamos visto antes. La formula se repite, evoluciona, cambia. Pero en esencia siempre es la misma. PaRappa the Rapper fue el primer juego musical, y, a partir de él, comenzó el movimiento que rige hasta hoy. Si quieren saber cómo es que cada casual tiene en su casa un joystick imitación de guitarra, y la industria discográfica no ha muerto porque se dedica a escarbar cadáveres digitales, entonces quieren saber de qué va este clásico.

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may
4
Goplok Originals: ¿Dónde quedó mi Single Player?

“Single Player”, “Modo historia”, “Campaña”, llamenlo como quieran, no importa realmente. Lo único que importa es que ha muerto, y con él se ha llevado la creatividad y el verdadero Corazón de los video juegos (arrastrando su Alma también).

Hoy vamos a tratar de entender cómo y por qué nos encontramos en esta escollera, y los efectos que esto está produciendo en las nuevas generaciones de Gamers.

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abr
20
Análisis: Bioshock 2

Tuve muchas dudas para jugar Bioshock 2, de hecho, cuando The_Mage me ofreció hacer este análisis que hoy están leyendo le dije “la verdad me da miedo que la hayan cagado”. Entre risas el me contestó “si es más de lo mismo, ¿te parecería malo?”. Gol. Vamos a ver que tan bien parada sale esta secuela frente a mis prejuicios.

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abr
19
Goplok Originals: Sobre cómo los DLC estan matando lentamente la Industria.

Hace rato que me vengo planteando la posibilidad (u osadía, como prefieran llamarlo) de escribir este artículo. Los DLC están poblando el mercado, y esto ya más que un Feature se está convirtiendo en una excusa.

Pero antes de empezar un Flame War, vamos a darle un trasfondo definitorio a todo esto…

Sinclair Solution Test Pack, o "Haciendonos Ricos Cagando a la Gente Pack"

¿Qué es un DLC?

Downloadable Content (DLC) es comúnmente usado para definir contenido creado para un juego que es liberado por separado del mismo. Hoy día la sigla es utilizada para un espectro más amplio que lo estrictamente definido, es decir, le dicen DLC a cualquier pelotudez.

¿Cómo llegamos a tener DLCs?

El término es, de hecho, bastante moderno (no esperen que diga que es algo que se inventó en la Guerra Fría). Pero no se trata de mucho más que la evolución y conjunción de distintas tecnologías con errores humanos y la creatividad de los mismos.

Primordialmente, la que permite los DLC es la Distribución Digital, que al contrario de lo que piensan muchos, Steam no fue la precursora, sino Atari allá por las épocas de la Atari 2600, con un servicio llamado Gameline, el que permitía descargar juegos usando una línea telefónica. Sega también aportó lo suyo un tiempo después con su Sega Channel para Sega Genesis. Estos permitieron definir las bases para llegar desde los Desarrolladores a los Gamers, y no al revés.

Secundariamente, los errores humanos son los que dan una razón de ser a todo el asunto. Y al que no se le ocurra, voy a echar mano al plumero y sacar la palabra “patch” a relucir. Desde tiempos inmemorables hemos tenido Patchs para nuestros juegos, incluso a veces tornándose tremendamente insoportable dado el flujo de los mismos. Muchas veces valían la pena, ya que muchos de ellos terminan mejorando enormemente la performance, pero otras, no son más que excusas para arreglar un juego que OTB (Out of The Box) estaba roto, con ejemplos bochornosos dispersos entre tántos años de Juegos y Jugadores.

Por último, pero no menos, es por la avidez humana de adaptar las cosas, de hacerlas más divertidas, de extenderlas… estamos hablando por supuesto de los contenidos creados por usuarios, los famosos Mods, los Map Packs, etc. Desde hace muchos años que se forman comunidades alrededor de ciertos juegos, las cuales generalmente contienen individuos inquietos y muy hábiles con ciertas herramientas. Esta gente ha logrado extender la vida de muchisimos juegos, inclusive haciendo a algunos prácticamente eternos. Hoy hemos llegado a un punto tal, que es muy probable que un muy buen Mod se termine convirtiendo en un juego independiente.

Estos 3 pilares históricos se han conjugado con el infernal avance de Internet,  y la evolución obvia son los DLCs.

Damn you!

Entonces… ¿Qué onda?

Yyyyy… como todo. En papel suena perfecto, pero en práctica termina siendo un desastre. En este exacto momento de la historia, no existe juego que no tenga o vaya a tener algún que otro DLC al menos planeado.Todos se han volcado por esta… ¿moda? Yo más bien lo llamaría “Oportunidad de vaciar los bolsillos de los Fanáticos“.

Todo el asunto ha explotado por los aires (y mis pelotas) definitivamente cuando EA anunció lo que dieron a conocer como “PDLC“, es decir, Premium Downloadable Content. Les hago un esquema simple de cómo sería comprar un juego hoy día para un Gamer ávido:

  1. Soportar el aluvión de Hype siendo bombardeado con noticias sobre cuan espectacular será X juego, cuan innovador, cómo será algo nunca antes visto.
  2. Cuando finalmente salga el PDLC, mientras se tiene el dedo entumecido de apretar Refrescar Página, descargarlo mientras se le hace agua la boca. Pagar U$D 15 por tener el privilegio de jugar el mejor juego que la historia ha visto.
  3. Darse cuenta de que es más de lo mismo; otro RTS, otro FPS, otro MMO. Despedirse de sus primeros 15 dólares.
  4. Esperar la demo, autoconvenciendose (mientras la comunidad avala el hecho) de que seguro se “pulirán los detallecitos”. En la demo no gastará 1 mango, pero Internet y la cuenta de Luz las paga Jebús.
  5. Jugar la demo. Está mejor, pero sigue siendo una porquería. Aún así, “está máaaaaaaaaaaa’o meno’ bien”. Buscar excusas para comprar este juego y los otros 3 que salgan ese mismo mes.
  6. Pagar la pre-reserva. Esto dará derecho a 3 skins exclusivos para nuestro personaje y 1 mapa especial. Soportar el Hype mientras se esperan las pre-cargas. U$D 60 sin asco.
  7. Finalmente llega la fecha de lanzamiento. Pagar por el juego Distribuido Digitalmente exactamente lo mismo (o hasta MÁS) que la versión real del mismo, la misma que viene con el manualcito, el o los DVDs, la cajita, y una calco para pegar en la puerta; pero nosotros no tenemos esa. Tenemos la que se bajó por Steam, que al menos nos pone un iconito en el Escritorio… pero… wait………. oh fuck.
  8. Mientras se instala el Juego y todas sus aplicaciones anti-piratería, enterarse por el Tweeter oficiál que el primer DLC sale la semana que viene. Costará 15 U$D y traerá 6 nuevos Skins exclusivos (3 de los cuales son los de la pre-reserva) y 9 mapas exclusivos (1 que ya saben cuál es).
  9. Jugar. O intentar hacerlo. Crashea en el segundo Nivél.
  10. Esperar 2 semanas al Patch que solucione el problema. El patch viene incluido en el DLC, pero cuesta sus dolarotes, y Mamá necesita un nuevo respirador artificial.
  11. Tus amigos aprovechan para comentar que el juego es pasable, que el final es épico. Ellos usaron el Crack de Raz1911, el NoDVD, un fix homemade para el problema del segundo nivel y hasta le pusieron un pequeño crack para no estar 2 minutos pegándole a todos los botones habidos y por haber para saltear la Intro, la Intro de la Intro, el logo del Games for Windows, el de “Runs better on Intel”, el de “Runs better on NVIDIA”, y la Intro rendereada con el motor del juego que no se puede saltar. Accidentalmente te Spoileás el final mientras intentabas buscar un fix legal a tu problema del segundo nivel.

Entienden mi punto… ¿No?

Primordialmente, tener que pagar por algo para lo cual supuestamente ya pagué me parece una burrada. Y ni hablar de casos como el de Bioshock 2, en el que el DLC sólo destraba contenido ya incluido en el DVD. Entiendo que haya gente que piense “Bueno… de algo tienen que comer los Desarrolladores“, bueno, es cierto, ¿pero no es para eso que me cobran 60 billetes verdes?

Agravando esto, está el caso de la Distribución Digital. Si me dijeran que un juego cuesta 60 Dólares, pero el papel, la tinta, la caja, el celofán, y la movilización de las cajas desde un punto de origen a nuestro Local de Juegos más cercano, todo eso sale 20 Dólares, lo entiendo. Pero que nos cobren exactamente lo mismo por algo que no tiene el costo (y de hecho, ¡tampoco tiene el porcentaje con el que el vendedor local remarca para hacer alguna ganancia!) por bajarlo de Steam o Direct2Drive es sencillamente un robo. Si, ya se. Steam tiene que sacar dinero de algún lado, pero… ¿y la cajita?

Pero eso no es todo. Oh no, no es todo.

¿Hacia dónde nos lleva la moda del DLC?

A peores juegos Out of The Box. Los malos desarrolladores (que superan en 9 a 1 a los buenos) directamente ya ni se van a gastar en obtener un buen producto, porque sea como fuere, en futuros DLCs pueden arreglar los problemas. Inclusive pueden llegar a cambiar el Gameplay si es que no gustó, dando lugar a la falta absoluta de creatividad, porque total…. no se necesita, el mercado se define sólo. Esto pasa desde hace tiempo con los Patchs, pariendo productos de asquerosa calidad OTB, y de a poco arreglando los errores y puntos obscuros.

Basta con ver quienes están bajo la moda del DLC, que por supuesto son las grandes compañías que hacen millones y millones de dólares cada vez que escupen al aire. Si miramos a los Desarrollos Independientes, el cantar es otro. Diablos, hasta la filosofía es otra: “La mejor calidad posible en el producto final, si no, no le va a gustar a nadie“.

Lentamente, la calidad está bajando. Si bien hay empresas que más o menos se preocupan por mantener cierto nivel de calidad, siempre se está a la sombra del “Total lo arreglamos con un DLC“.

Lo peor de todo, es cuando te cobran por cosas que ni siquiera modifican el juego realmente. Como por ejemplo, un antifaz para tu personaje… ¿¿¿¿WTF???? Está bien que la culpa no es del chancho, sino del que le da de comer, pero… hay cosas que ya se pasan de la raya.

¿Es todo mala onda con los DLC?

Me cuesta encontrar excusas para no verle los lados buenos, pero todos sabemos que no sería lógico. Por un lado, existen muchos DLCs gratis, los cuales son bienvenidos y agregan objetos al juego; me parece una excelente filosofía y demuestra que la empresa se comprometió realmente con lo que crearon. Por otro lado, tenemos juegos buenos, y DLCs que agregan cosas interesantes, como ser el capítulo nuevo para Resident Evil Gold (aunque sigo pensando que es una burrada que sea pago; eso no cambia ni cambiará). Extender la vida de un juego bueno de manera oficial (digo oficial porque a veces se pueden extender de manera Extra-oficial) es una gran forma que los gamers se sientan acunados.

The Haunted Mod para UT3, o "Cómo hacer las cosas Bien"

Vamos cerrando…

La moda del DLC es mala. Punto. Verle lados buenos es inútil, y esto es dado a que esta siendo llevado a cabo de una manera pésima. Sucede que no existe un ente que regule lo que los Publishers cobran por los juegos, ni por su contenido ni por nada. Se determina según el ojo de la empresa, y muchas veces dudo que entre en juego la famosa ecuación de Oferta/Demanda. Básicamente me parece una estafa, y hay gente que esta pensando en formas de estafarnos más y mejor.

No hay que dejarlos que nos roben el dinero y hacernos respetar. La industria está demasiado verde, y existe mucha libertad en demasiadas cosas. Pienso que esto debería cambiar en los próximos años, y empezar de a poco a, aunque sea, mantener un ínfimo control sobre los precios, o al menos que la comunidad pueda hacerse escuchar de alguna forma; recordaremos el caso de Left4Dead y L4D2, en el que a pesar de los miles de quejas… nadie le dio ni tronco de bola a esta comunidad enorme y bien organizada que, les guste o no, tenía razón con el planteo.

En definitiva… DLC Gratis = Bueno, DLC Pago = Estafa.

Desde Goplok, haremos lo posible para que el mundo Gamer cambie aunque sea un poco.

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abr
1
Analisis: God of War III

Eran las 4 de la tarde, hacia frío, pero estaba cerca de casa (?). Y fue en ese momento que me agarro la locura y sali corriendo a comprar el God of War III por Belgrano. No lo compre antes porque no tenia una tele decente para jugar este juegazo, simplemente no merecía ser jugado en un CRT de 20″, horrible.

Así que una vez que tuve la tele, y tuve el GoW3, todo estaba en orden, era hora de empezar el fin…de terminar lo empezado cuando estábamos yendo al Olimpo de la mano de los Titanes a romper todo.

Y bueno, acá esta lo que todos esperaban (?), el análisis propiamente dicho.

CONTIENE SPOILERS, asi que ESTÁN ADVERTIDOS.

La historia sigue como venia del 2, tal cual y sin modificaciones. Venimos trepando encima de Gaia con todos los muchachos a romper el Olimpo, y se ve de lejos a Hades, Hermes, Poseidon y Zeus charlando y mirando de arriba como venimos escalando.

Gameplay

Si hay un aspecto de TODOS los juegos de la saga que no deja de sorprender y jamas decae, es el Gameplay, siempre encuentran que cosas mejorar y agregar, ya sean combos con las espadas, nuevas armas o mismo la manera en que se mueve Kratos.

Una de las cosas que mas me gusta del juego, es que Kratos no puede ser mas Kratos…es increíble lo fieles que son a las características del personaje. Si lo cagas…el te va a matar, seguro, es asi. Es lo que uno como jugador espera de Kratos, y es exactamente lo que obtiene.

Gráficos

Bueno, creo que todos podemos decir que este juego marco un máximo dentro de lo que es JUEGOS…es realmente increíble como pueden mantener todo lo que uno ve en pantalla a 60 FPS.

Las escalas que manejan en el God of War III son simplemente únicas, constantemente estamos rodeados de modelos super gigantes y complejos. Todo esto sin perder ni 1 cuadro, algo que realmente se manejo de una manera muy performantica. El detalle de las texturas, los movimientos faciales y todo lo que ven es puramente IN GAME, no existen las animaciones previamente realizadas, es la gran WYSIWYG (el que no conoce esto..FAIL…).

Una cosa que realmente hace que el juego sea todavía mas sublime, es el manejo de cámaras, no quiero ni imaginarme la cantidad de quaterniones que se utilizaron, porque esta realizado de una manera muy práctica para el jugador, no existen zonas en las cuales la cámara quede mal ajustada o que nos tape algo. Es más, hay veces en las que nos ayuda a descubrir cosas ocultas, dependiendo del angulo de la misma y bueno, si el jugador tiene experiencia en juegos del tipo GoW.

Jefes

El primero que nos toca es Poseidon, y la verdad que con un comienzo así, no puedo esperar menos de todos los demás jefes en el juego. La batalla es sencillamente perfecta, los mini games y los manejos de cámara. Las pausas y los usos de slow motion son espectaculares, dan una sensación de batalla épica en todo aspecto.

Luego le sigue Hades, si bien la batalla esta muy buena y muy bien manejada, a mi parecer es un poco corta. Como que hay una relación un poco mas cercana entre Kratos y Hades que con Poseidon, el único encuentro con Poseidon es en el GoW I que nos da el Poseidon’s Rage (que sigo sin saber porque son rayos y no algo con agua…). Esto hace que haya al menos un mínimo de dialogo y profundidad en la batalla.

Aunque cabe destacar que la ambientación de la pelea es genial, y no es nada fácil. Esas Claws que tiene son terribles y tienen muchísimo alcance, hay que tener cuidado porque podes morder el polvo fácilmente.

El tema con Helios es medio raro, porque no es una pelea, la única “pelea” que hay es contra la Chimera que aparece cuando vamos a tirarle algo a Helios. Después es simplemente estúpido lo que sigue…es el dios del Sol y la pelea dura 10 segundos…bueh…pelea…eso que pasa, que básicamente es cagarlo a piñas y taparte un poquito de la luz que emite cuando se enoja…lo único groso que pasa es que le terminas arrancando la cabeza como ven abajo y la usas de lamparita para lugares oscuros.

Luego le sigue el loco Hermes AKA Forrest Gump. La pelea es bastante simple, pero bueno, es Hermes o sea…no tiene nada mas que su velocidad y ni siquiera es tan rápido como para desconcertarte en medio de una pelea (si lo comparamos con Solidus en el MGS2 en Extreme). Obviamente, lo mas copado es el final de la pelea, cuando esta ahí a nuestra merced esperando a ser completamente destruido.

Luego tenemos una batalla esperadisima entre hermanos (para los que intuyeron quien era). De hecho, de él obtenemos los Cestus, estoy hablando nada mas ni nada menos que de Hercules. La batalla se da con Hera mirando como sus hijos se cagan a golpes de una manera bastante asquerosa y sangrienta. Es realmente muy copada, no solo tenemos que tratar con Hercules, sino que también tenemos varias decenas de arqueros y demás bichos  que nos hacen perder tiempo y darle chances al muchacho grande este para darnos unos buenos puñetazos.

Y lo que me encanto sobre la batalla es como a medida que va pasando, le sacamos mas y mas cosas a Hercules, hasta literalmente dejarle la cara hecha pedacitos con un mini game completamente desenfrenado que nos deja el dedo gordo lastimoso y listo para hacer una pausa.

Aquí les dejo un video con la pelea:

Y lo que todos querían luego de una batalla ardua y cansadora…Aphrodite y sus amigas tortilleras. Básicamente para que te ayude te la tenes que mover y te da red orbs, como en los anteriores God of War. Es un simple mini game que dura un poco mas que los anteriores.

A lo que le sigue la batalla con Cronos, que realmente es un espectáculo, en todo aspecto, los movimientos, mini games, las cámaras, los golpes, y la manera en que se desenvuelve. Le damos tanto por fuera como por dentro, y podemos ver que realmente el tamaño NO importa para Kratos, todos son oponentes completamente vencibles.

Esta pelea vuelve a poner a Kratos en un nivel muy zarpado y al juego también. El hecho de haber tenido 2 jefes seguidos bastante pedorros, hace que esta lucha te haga hervir la sangre y caminar por las paredes. Sigo sin poder creer el tamaño y la escala de las cosas y como todo se maneja de forma tan fluida.

El próximo jefe que nos toca es un escorpión gigante y bastante complicado, pero muy bueno, sigue una buena linea general de jefes y como siempre, los mini games jamas decepcionan, muy buenas maneras de matar hay en este juego, cosas que hacen que todo valga la pena.

El laberinto es una de las cosas que me gustaron muchísimo, utiliza un sistema muy parecido al juego de PSP Echochrome (si lo recuerdan) o si también saben, los dibujos de Escher. Esta muy bien manejado y es copado la manera en que uno se mueve de zona en zona. Uno piensa que el laberinto es super gigante, pero acá es chico, lo que es peor todavía.

Zeus

He visto comentarios sobre este jefe y la verdad no entiendo las cosas que pusieron. Toda la batalla es casi tan memorable como la batalla final entre Solid y Ocelot (Liquid Snake) en el Metal Gear Solid 4. Es ultra recontra mega Épico, con una buena cantidad de videitos en el medio para darnos pausa y descansar los dedos.  Esta EXCELENTE la ultima parte de la batalla, que obviamente no voy a decir que pasa, solo que es el final que todos sabiamos, y ninguno esperaba, con un pequeño toque…mejor dicho, GRAN toque de ira rejuntada.

Es el perfecto final para el perfecto juego y perfecta serie de juegos que vinieron saliendo. Quizás a mas de uno les guste, pero es lo correcto. Lo unico que me dejo medio caliente fue el CG final, bastante corto me pareció, cosa que veo mas y mas en los juegos de este tipo.

Me parece que podrían haber metido muchas cosas mas como un final, pero también entiendo porque lo dejan como lo dejan.

Armas y Accesorios

Lo bueno es que tenemos varias armas dentro del arsenal del juego, pero son todas bastante parecidas, las Blades of Exile, las Claws of Hades y las  Nemesis Whip que nos prepara Hephaestus con la piedra Omphalos que le sacamos a Cronos, son todas de largo alcance con cadenas que sirven, pero no hacen mucho daño y los Cestus (puños de Hercules) están bien elegidos, me gustaron mucho y pegan que dan calambre, es como la Blade of Artemis en el GoW I.

Las botas que nos da, o mejor dicho que le cortamos a Hermes, sirven solo para una parte del juego, ya que para usarlo todo el tiempo, la distancia que uno recorre es bastante corta, no sirve demasiado. Tranquilamente le podrían haber encontrado 200 millones de usos, como ser el que se vio en el primer trailer que salio, pero no…lamentablemente para los jugadores no es así.

La única que sirve bastante es la Cabeza de Helios, que para encontrar tesoros, red orbs, y cosas asi, viene barbara!

Dentro del juego, vamos encontrando algunos Items que solo se pueden empezar a usar una vez que se termina el juego, como el Casco de Hades por ejemplo, o una hombrera de Hercules.

Música

Como siempre, no defrauda. Es una cosa muy épica zarpada, como todo en el juego, constantemente los temas que escuchamos reflejan la situación y hasta las expresiones de los personajes.

Se nota que se tomo mucho tiempo y talento para hacerla.

En Resumen

Si todavía no tienen una PS3 o tienen dudas de comprarla, este juego es razón suficiente para hacerlo. Realmente es un juego que TIENEN que jugar, no los va a defraudar en ningún aspecto y ni hablar de las personas que ya conocen y jugaron el GoW I y II.

Es una obra de arte, y puedo AFIRMAR desde ya que este juego es el Game of the Year, sin importar que juegos salgan en el medio del año (que cabe aclarar que no son muchos por lo que parece). No hay ninguna duda al respecto.

Requerimientos

Lamentablemente para la gente, es Exclusivo de PS3.

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mar
29
Analisis: Final Fantasy XIII

Después de 4 larguísimos años de desarrollo, Square Enix lanzo finalmente al mercado el Final Fantasy XIII. Tengo que advertirles antes de que sigan leyendo: si ustedes son de esos fanáticos de Final Fantasy que a la mas minúscula critica de cualquier cosa remotamente relacionada con Square Enix van a saltar como leche hervida a defenderlos sea como sea, este análisis no es para ustedes. ESTAN AVISADOS !

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mar
13
Primera Impresión: R.U.S.E.

El pasado 9 de marzo fue liberada una versión beta pública de R.U.S.E. en Steam. La probamos, y les traemos un adelanto de este RTS basado en el engaño.

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mar
9
Primera impresión: Battlefield Bad Company 2

El fin de semana finalmente tuve la oportunidad de dedicarle algunas horas a este reciente título de Electronic Arts y DICE al cual más de uno ha denominado como “el asesino de call of duty”. En esta pequeña introducción veremos qué cosas hicieron bien nuestros archiconocidos amigos de EA y qué cosas quedaron flojas (si las hay). Seguir leyendo »