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feb
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Análisis: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
Hoy les traigo el Review de un juego que todos conocemos, y los que no, deberían salir corriendo y comprarlo; S.T.A.L.K.E.R. es ya una saga (debido a que Call of Pripyat es su tercera entrega) que nos sitúa en una realidad alternativa con toques de Ciencia Ficción. Lo primero que deberían saber es que no se trata puramente de un FPS, sino que tiene ciertos toques de RPG, más que nada en la forma de contar la historia y en el fatídico sistema de inventario.
Después de la explosión del CNPP (Chernobyl Nuclear Power Plant), se originó lo que se conoce como “La Zona” que abarca un radio de unos 30Km en los que la Radioactividad ha causado ciertas transformaciones, ya sea al terreno o a la flora y fauna. Creo que a estas alturas no hace falta aclarar qué es Chernobyl y de qué se trata, pero si vale aclarar que Pripyat solía ser una ciudad residencial en la que se alojaban los trabajadores de la planta, llegó a alojar hasta 40.000 personas y por aquellos tiempos era uno de los mejores lugares para vivir en la URSS. Hasta el 26 de Abril de 1986.

La Zona es ahora uno de los lugares más inhóspitos sobre la tierra, habiendo gran cantidad de Mutantes de diversos tipos (y con diversas habilidades, como ser la del Controller de manejar psíquicamente a su antojo a su presa) y Anomalías. Estas últimas son lugares en los que se generan Artefactos, los cuales poseen ciertas propiedades (ya sea la de sanar, o la de disminuir ciertos tipos de daño como el de Fuego a la vez que emitan una pequeña cantidad de Radiación, la cual obviamente puede matarnos) y constituyen el principal propósito por el cual La Zona no está desierta: la reventa de Artefactos. Estos son objetos de gran valor, lo cual empuja a muchas personas (por lo general buscavidas, matones o gente que directamente no tiene nada mejor que hacer) a buscar estos Artefactos e intentar hacerse unas Rupias con ellos.

No quiero entrar en detalles sobre las Facciones, los Artefactos o los Mutantes porque estos objetos son comunes a las anteriores ediciones, y han sido más que bien documentados anteriormente. Además, es difícil que hayas llegado a la tercera entre sin tener ni idea de qué se tratan estos puntos.
Call of Pripyat (CoP) viene a ser la secuela directa de Shadow of Chernobyl (SoC), situándonos poco tiempo después de que Strelok (“The Marked One”) haya destruido a C-Consciousness (eso, suponiendo que hayan llegado elegido el final correcto entre los 7 posibles de SoC). La razón para la que nuestro personaje, Alexander Degtyarev, sea mandado a La Zona es que la Milicia mandó unos Helicópteros a través de esta en un intento de tomar control del CNPP. Lógicamente fallaron y varios de ellos se estrellaron (otros simplemente tuvieron que hacer un aterrizaje de emergencia).

Pero por supuesto, existen nuevos elementos:
- Mutantes: 2 nuevos enemigos, el Burer que hace uso de sus impresionantes habilidades telekineticas para darnos más que problemas (y puedo asegurarles una cosa: cuando se encuentren uno, estén más que preparados, porque son extremadamente difíciles) y la Chimera, el cual parece ser un pariente lejano de los Pseudodog, pero lamentablemente no he tenido el agrado de encontrar una.
- Emisiones: cada una cantidad aleatoria de tiempo, la Zona se verá envuelta en una Emisión, de la cual es mejor buscar refugio. Estas “resetearán” los Artefactos, por lo que es común que después de una Emisión todo el mundo salga corriendo a revolver las Anomalías en búsqueda de nuevos objetos.
- Freeplay: una vez finalizado el Single Player, o mejor dicho en la misión final (mediante un simpático cartel de “¿Desea dejar La Zona?” que no deja muy en claro qué diablos es lo que está pasando), se puede seguir jugando y explorando el lugar.
- La posibilidad de Dormir.
- Party: en determinada parte del juego, formaremos un grupo y tendremos que atravesar unos túneles con la ayuda de 3 compañeros. Algo bastante novedoso para la saga.
S.T.A.L.K.E.R. es bastante “impopular” por varios problemas. Para empezar, tiene bastantes problemas de Inestabilidad, y si bien han mejorado bastante esto, el juego sigue teniendo un par de clavadas de vez en cuando. Por otro lado, Clear Sky fue conocido por apestar en cuando al sistema de armas, ya que los enemigos parecían tener una puntería perfecta mientras que nosotros éramos incapaces de meter 2 balas seguidas dentro de un arco de fútbol a 2 metros de distancia.
Estas y otras falencias fueron tomadas muy en cuenta y se parió un juego que realmente está “bien”.

Ahora dejemos las cordialidades atrás y empecemos a hablar como tiene que ser.
¿Qué es S.T.A.L.K.E.R.? Es una maldita obra de Arte.
Este título está lejos de ser un “AAA Title”, de esos que revientan los records de ventas en la primera semana, o que todo el mundo está haciendo cola adelante de los negocios para ser el primero en comprar uno. No, nada de eso. Ni siquiera el primer release es en inglés, sino en ruso. Si, RUSO. Call of Pripyat salió en las CIS (Common Independant States, la cual es una organización regional de países que antes eran de la Unión Soviética) 4 MESES ANTES que su release oficial en Norteamérica y Europa (con sus correspondientes traducciones; antes sólo existían mods que traducían algunos textos). Todo lo que no sean textos sigue estando (obviamente) en Ruso, y salvo por las conversaciones referentes a la trama o a las misiones secundarias, el resto de las conversaciones que se producen entre los NPC siguen en… adivinaron… Ruso.
Más allá de eso, que dicho sea de paso los aplaudo de pie ya que me parece PERFECTO que le den prioridad a su idioma (y no al idioma del Mercado), CoP brilla por todos lados. A ver… voy a citar una frase de Bienes Raíces (o sea… de gente que vende Casas y Edificios) para que me entiendan:
Location, location, location…
Es Rusia, es Pripyat, es La Zona, IT’S FUCKING CHERNOBYL MAN. ¿Qué más se puede decir? Hace 24 años a unos kilómetros de ese mismo lugar reventó una Central Nuclear y hoy toda la Zona de Exclusión (como se denomina al perímetro de 30Km que tiene como centro al CNPP) es un lugar que está empezando a revivir, pero que hace unos cuantos años era sinónimo de abandono y muerte por Radiación. Sin ir más lejos, aún hoy ciertos lugares siguen estando estrictamente prohibidos porque los contadores Geiger crían piernas y salen corriendo solos cuando se acercan.
Y para que lo entiendan, CoP tiene un mapa el cual fue 60% modelado idéntico a las locaciones reales. Diablos, hasta hicieron el modelo exacto de Pripyat y lo hicieron completamente explorable.
¿No basta con esto?
CoP nos trae un sistema llamado “A-life”, el que básicamente hace que todo el mapa esté vivo. Los Stalkers se mueven a consciencia propia, las manadas de Mutantes se vuelven más activas de noche, inclusive los NPC salen corriendo a buscar refugio cuando se aproxima una Emisión. Lo cual me recuerda… el ciclo de día y noche. Dios… qué bien hecho que está. Las noches sin luna son impenetrables, uno se siente auténticamente perdido con su ínfima linternita, y entre ruidos y aullidos uno puede llegar a sentir esas ganas de salir corriendo a la base más cercana. Tuve el enorme placer de que la noche me agarró en medio de Pripyat, el último pueblo accesible en el juego; me dejó sin aliento. La ambientación es INCREIBLE (así con mayúsculas y todo), el pueblo se sintió realmente desolado, y explorarlo mientras lo único que se escucha en el tremendo vacío es nuestros pasos o, mejor aún, el sonido de nuestro dispositivo de Visón Nocturna. Me sentía solo, pero realmente SOLO y a la vez me urgía el estado de alarma por miedo a que algo me esté acechando en alguna esquina. Fue una experiencia insuperable que dudo que otro juego pueda igualar en mucho tiempo.
Han mejorado enormemente el sistema de miras, por lo que ahora podemos disparar y de hecho de vez en cuando pegarle a algo. Es de los 3 juegos el más simple en este sentido, siendo Clear Sky el más difícil y SoC el que está en el limbo. Las armas siguen siendo las mismas, lo mismo que la gran cantidad de ítems que ya existían en los anteriores. Las armaduras, los Detectores de Artefactos, las Municiones, los PDAs, siguen siendo idénticos y tienen las mismas funciones. El sistema de “envejecimiento” sigue estando ahí, por lo que las armas y las armaduras se gastan con el uso (léase maltrato).
El juego sigue manteniendo las mismas mecánicas que los anteriores, como ser los Mercaderes en cada base, las personas que por una módica suma de Rupias nos llevarán de una zona a otra, y los personajes que necesitan nuestra ayuda ofreciendo unas monedas a cambio dando así el las Side Missions. Sigue siendo más o menos el mismo juego, quizás la diferencia más importante sea la inclusión de DirectX11, lo cual nos da algunas mejoras visuales importantes pero que no tuve la oportunidad de probar todavía.

Pero… no son todas Flores.
CoP sigue teniendo ciertos problemas que solucionar. Para empezar, tiene serios problemas de optimización. Tengo una PC respetable, que sobrepasa los requerimientos recomendados, y aún así su performance no impresiona a nadie. De hecho, los 60 FPSs son casi un sueño, pero bueno… sigue siendo perfectamente jugable. Por otro lado tenemos el sistema de mierda de Inventario. Idéntico a los anteriores, sigue siendo una porquería; lo odio, lo aborrezco, me parece que no tiene gollete. Pero bue… el toque de RPG tenía que estar presente en algún otro lado, y ahí está. Inicialmente sólo se pueden cargar 50 kilos, lo cual al principio son más que suficientes, pero después se vuelven una verdadera escasez. No sería problema si no fuera porque la relación Peso Cargado/Capacidad influye directamente sobre la cantidad de tiempo que corremos, y que dado que el juego cuenta con zonas de VARIOS KILOMETROS DE LARGO, esto se puede convertir en algo hincha pelotas. No digo correr, sino prácticamente TROTAR de un lado a otro. Y ni hablar de cuando la cosa se pone espesa y hay que salir carpiendo de donde estemos…

Por otro lado, tuve serios problemas con el audio. Simplemente parece no funcionar en 5.1. No tengo una tarjeta de sonido con EAX, pero aún así creí que iba a ser capaz de lograr algo parecido, pero parece que no, y es una verdadera lástima, porque este juego realmente merece un buen sonido. Y no sólo eso, sino que el volumen de ciertas cosas puede estar desproporcionadamente bajo, como el de las conversaciones. Me encontré a menudo inclinando una oreja para escuchar más, y poniendo el personaje de costado para que todo el audio vaya hacia una sola oreja (pareciera que cuando miramos de frente, en vez de escuchar más y mejor, el sonido se divide en los 2 parlantes). O también se puede estar escuchando una conversación, y de pronto un disparo nos hace saltar de 30 cm. de la silla. O sea… muchachos… es un juego. Entiendo que quisieron hacerlo real… pero tampoco como para andar causando infartos y sorderas a drede (porque uno cuando no escucha lo primero que hace es subir el volumen al taco).
Como para ir cerrando… S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat es un digno sucesor. Es realmente un juego que se destaca, más que nada por la historia que cuenta y cómo la cuenta, y no por los gráficos o la Productora que lo publica. Tengan en cuenta que su servidor no es ni cerca fanático de los RPG “digitales” (no así los de mesa), y que aún así me entretuvo. Algunas misiones pueden ser un tanto caóticas, y me encontré consultando Google más de una vez, pero culpo de eso a mi mala memoria y a mis pocas ganas de renegar mucho con ciertas cosas (como caminar el mapa entero 3 veces para arreglar una maldita arma, ya me entenderán), a los fanáticos que les guste trotar de un lado a otro mientras un clima opresivo les carcome la cabeza con Radiación, Mutantes… les va a encantar.
Recomiendo CoP a los fanáticos de la saga, a quienes les guste disfrutar de ambientaciones de terror que pueden hasta inducir pesadillas, quienes estén interesados en todo el rollo de Chernobyl y disfrutan mirando fotitos de pueblos fantasma, fanáticos de la energía nuclear, Maratonistas y enfermitos de la optimización del peso.
Abstenerse: Roleros puros y duros, gente que se aburre rápido, Graphics Whores, sordos.

Requisitos mínimos
- CPU: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200 o superior
- Memoria RAM: 512 Mb
- Tarjeta de vídeo: nVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600, compatible con DirectX 8.0
- VRAM: 128 Mb
Requisitos recomendados
- CPU: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600 o superior
- Memoria RAM: 2 Gb
- Tarjeta de vídeo: nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 485, compatible con DirectX 9.0c
- VRAM: 512 Mb







Buen review chabon! lo voy a comprar YA MISMO!
Interesante. No jugué los 2 primeros, pero me tienta.
BABAAAA, termining SoC, empezing CS, termining CS, empezing CoP
Jajajaj, SnakeEart estas copadisimo con el STALKER veo… xD
Buen análisis GuilleX, da ganas de jugarlo aunque sea una teta
Dread… si NO jugaste los 2 primeros… no juegues este…
Al menos pasá por Shadow of Chernobyl
Jugué al primero, un clásico para mí. Le voy a dar cuando tenga tiempo.
Hay q tener instalado los anteriores???
“DirectX 9.0c” en el clear sky habia salido varias actualizaciones y lo que hacian aparte de arreglar los bugs hacia que se utilice DirectX 10, que acaso en esta nueva versió no?
No, no hay que tener instalados los anteriores. Es un Stand Alone.
Esta version es DX9, DX10 y DX11
Muchas gracias!
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Muy buen analisis
Aun así, hay una cosa que no estoy tan de acuerdo: la optimizacion.
O sea, no es ni buena ni mala, pero es superior a Clear Sky y quizás un poco mejor que Shadow of Chernobyl.
Eso si, sigue siendo exigente porque necesita de una buena PC para mover todo lo que mueve (A-Life, mapas grandes, etc…), pero se puede jugar tranquilamente en Alto y deshabilitando algunas opciones como el Anti-Aliasing y el Anisotrópico.
Claro que es mi opinion, y respeto tu opinion en el analisis.
Igualmente… muy buen analisis