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Primera impresión: Battlefield Bad Company 2

El fin de semana finalmente tuve la oportunidad de dedicarle algunas horas a este reciente título de Electronic Arts y DICE al cual más de uno ha denominado como “el asesino de call of duty”. En esta pequeña introducción veremos qué cosas hicieron bien nuestros archiconocidos amigos de EA y qué cosas quedaron flojas (si las hay).

Primero que nada, quiero aclarar que lo que estamos analizando es la campaña para un solo jugador. El multiplayer online será motivo de otro post en algún momento.

Para comenzar, la instalación, que cumple su cometido sin problema. El juego se encuentra traducido al español por completo, asi que menues, voces y sonidos se entienden 100%. La configuración es algo recortada, pero estan todas las cosas básicas que esperaríamos encontrar y toquetear; para el usuario medio va perfecto.

Comenzamos la campaña y tenemos tres opciones de dificultad, la normal esta más que bien para cualquier aficionado y quizas un poco facil para el jugador avanzado (aunque alguna que otra misión podria presentar un desafio). El sistema de daños es igual que muchos títulos actuales, esto es que no hay una barra de energia, salud, fichas o como quieran llamarle. Al recibir un impacto de bala la pantalla comienza a ponerse roja (de sangre) y debemos ponernos a cubierto para recobrar la salud. De seguir recibiendo impactos moriremos y habrá que comenzar desde el ultimo checkpoint que tengamos.

Graficamente no sorprende ya que se encuentra a la altura del ultimo Call of Duty, cosa que no es poco pero por ser el segundo en la lista se pierde el efecto sorpresa. Ojo, los gráficos son muy buenos, hay un nivel de realismo muy alto, con estructuras, follaje, vehículos, mapas y personas perfectamente modeladas, solo marco el hecho de tener una calidad parecida a un juego ya salido antes.

El HUD es mínimo, un pequeño mapa del lado izquierdo que indica los enemigos y el camino, y un recuadro a la derecha con la cantidad de munición. La mayor parte del tiempo uno lo ignora por completo para mantenerse sumergido en el juego y eventualmente mirar para estar seguro que nos quedan balas o para ubicar algún enemigo que queda escondido en la sección.
La variedad de armas es abundante y en ningún momento podemos quejarnos de falta de equipamiento, no nos gusta el fusil entandar ? agarramos el arma de un enemigo caido y seguimos adelante. Te cansaste de esa escopeta ? encuentra una caja de municiones y cambia a cualquier arma que hayas desbloqueado.

El gameplay fue uno de los puntos que me gusto mucho, las misiones son un poco mas largas, mas conexas entre sí y no tan puntuales y separadas como en su rival MW2. Doy por seguro que esta es una de las cosas que más gustará a unos y disgustará a otros. Personalmente en los dos ultimos títulos de COD no me gusto este detalle.
Las misiones están bien elegidas a mi parecer, mezclan momentos de sigilo, combate directo en poblados y mucha adrenalina en asaltos motorizados. Todo excelentemente acompañado por el apartado sonoro (mas adelante hablo de esto).

Cuidado, el siguiente párrafo tiene spoilers.

La historia es quizas los más flojo del trayecto. Denuevo tenemos a los clásicos de siempre, los santos y benefactores del mundo “Estados Unidos” contra los malvados y frios Rusos que quieren invadirlos y tratar de conquistar el mundo. Todo bien EA, no dudamos que la historia siga vendiendo, pero ya queremos algo mas original !
Por si el camino principal que nos guia en esta aventura no resulta ya un poco caminado; llegado el momento nos encontraremos con una terrible amenaza, un arma que emite pulsos electromagnéticos (EMP en ingles) esta siendo desarrollada por los Rusos para ser lanzada en pleno norteamérica, desactivando todo el armamento tecnológico y dejando el camino libre para que lo malos entren. No les resulta conocido de algún lado eso ? Sii, esto sucede en el ultimo Call of Duty. Acaso es un guiño de los desarrolladores ? una broma de mal gusto entre companias contrarias ? no sabria decirlo, saquen sus propias conclusiones.

Lo que viene merece una pequeña estrella, algo muy destacable, las fisicas del juego. Si hay una particularidad que tiene Bad Company 2, es la posibilidad de modificar el mapa en cierta forma, destruyendo buena parte de él. Si hay muchos enemigos en una estructura y queremos hacerla facil, mejor tirar abajo el aguantadero y que mueran todos en los escombros. Para qué gastarse con el fusil uno por uno ?? Otra situación común será, hacer un boquete nuevo a una pared para tener línea de tiro. Basta con tener un objetivo y algunos explosivos o un rocket.

La IA de los enemigos responde muy bien. Utilizan armas pesadas, intentan sacarte del escondite donde te hayas puesto a fuerza de rockets y granadas. Utilizan las armas del entorno, y si muere el que la esta usando algún otro buscará tomar su lugar. Se esconden, trabajan en equipo, destruyen los edificios en los que estamos. En fín, no nos vamos a encontrar con unos enemigos boludos que no saben ni disparar (ojo, la dificultad elegida también toma parte en esto).

Y deje para el final la frutilla del postre. Si hay algo en lo que Bad Company 2 se destaca es en el apartado sonoro. Tanto en la música como en los efectos creo que estamos ante uno de esos juegos que marcan un antes y un despues en la linea temporal. Es realmente un placer escuchar el ambiente del juego, sentir como cada detalle fue cuidado al máximo para brindar una experiencia de juego un poco mas realista. El sonido de las armas, las explosiones, los momentos de aturdimiento, los enemigos gritando, los compañeros apoyandose o haciendo bromas incluso; tanto asi como la música que se aprecia en los momentos clave del juego anticipando lo que será una sección de enfrentamiento o una de exploración.

Concluyendo ya este primer análisis del juego, Battlefield Bad Company 2, nos parece un shooter muy bueno. Si, es cierto que la historia no trae nada nuevo, que estamos otra vez ante un clásico del género “Shooter de guerra”. Pero EA ha sabido distinguir su juego entre los otros con un apartado técnico asombroso.

Daniel Barelli – Web Reporter at Goplok.com

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Hay 4 comentarios

  • Yo lo he jugado en DX11 y a comparacion de DX9 Y 10 el juego lo rodea como una neblina blanquna que da una ambientacion increible.
    Saludos

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  • Mmmm, el análisis esta hecho en base a DX9, definitivamente voy a tener que pasarme a Windows 7 para hacer tener una apreciación un poco mejor del título.

    En breve…

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  • GuilleX

    Y vas a tener que comprarte una GTX 480, nvidia fag xD

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  • Gabo

    oo…la serie 5000 de ati…en epocas duras hay q ver precios xD jaja

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