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Análisis: Mass Effect 2

Ya esta entre nosotros, el esperadísimo título de Bioware con el que arrancamos el año. La continuación del que fue para mi uno de los mejores juegos de rol-acción que jugué en estos ultimos años.

Bioware lleva un tiempo dedicándose en exclusiva a crear juegos de rol, con muy buenos argumentos, con historias que nos gusta involucrarnos y con una narrativa atrapante. Después del éxito de ‘Knights of the Old Republic’, muchos esperábamos una tercera entrega pero en su lugar Bioware nos sorprendió con Mass Effect, una aventura espacial con calidad cinematográfica y un complejo mundo esperando ser explorado. Dos años mas tarde tenemos con nosotros la segunda entrega, que viene a calmar nuestra sed por saber cómo continúa la historia de Shepard. Si no tuvieron la oportunidad de jugar a la primera entrega es muy recomendable que lo hagan antes de empezar con ésta, porque la trama es vital para disfrutarlo al máximo.

Las decisiones son las que cuentan

Una de las características identificatorias de Mass Effect fue sin duda el temita con las decisiones tomadas. Ya que como les contamos más de una vez, todas influyen en el juego y en los diferentes finales. ¿Dejaste morir al consejo? ¿Te quedaste con Udina o con Anderson? ¿Mataste al Krogan? Todo influye de una u otra forma en la segunda parte, ya que podemos cargar la partida del primer juego. Aunque también podemos no hacerlo y seguir el camino que Bioware decidió por nosotros.

CUIDADO ! el siguiente párrafo tiene detalles de la historia, no lo lean si no quieren perder la sorpresa.

Resumiendo un poco en algunas líneas el comienzo del juego, nuestro querido capitán Shepard es rescatado de una muerte segura por una organización privada con una fama un tanto controvertida a nivel global. Después de esto no nos queda otra opción más que colaborar con ellos para eliminar al nuevo peligro, los recolectores. Lo que se nos pide es reunir nuevamente un equipo y mandar a recolectar mierda a los recolectores.
En cuanto a lo que es la trama, se resolvió uno de los “fallos” grandes del anterior juego, y es que muchos de nosotros nos encontramos algo perdidos en la historia con una caterva de objetivos por cumplir y pocas pistas de por donde empezar. Ahora el juego es un poco más lineal si me permiten decirlo.

Bioware + Variedad = Biodiversidad

Si hay algo que los amigos de Bioware saben hacer es escribir e inventar cosas. No se si a la altura de James Cameron con Avatar pero es apreciable la imaginación a la hora de crear multitud de mundos, razas y características propias. Con los dos libros que hay publicados podemos conocer muchísimos datos que en el juego apenas se mencionan.
Es más que probable que no hayan tenido acceso a estas lecturas y es quizás por eso que en el juego se incluyo nuevamente el códice, una suerte de biblioteca donde se irán acumulando lecturas sobre organizaciones, personajes y lugares.

Creo yo que un complemento ideal para aquellos que quieren disfrutar de una historia al momento de jugar y al mismo tiempo no es tan molesto para los que prefieren disparar antes de leer.

El editor de personajes

En cuanto pasan las presentaciones vamos como cachetada al editor de personajes. Podemos elegir nuestro pasado, nuestra clase (soldado, infiltración, adepto, ingeniero, sentinel y vanguardia) y nuestro aspecto. Como ya comentamos también en toda la previa del juego, cada clase tiene sus habilidades especiales y nuestra elección pasará más que nada por nuestro estilo de juego.

Como en todo juego de rol, obtendremos puntos de experiencia durante el combate que luego usaremos para mejorar nuestras habilidades, así como las de nuestro equipo. Acá, Bioware quiso facilitar la tarea a los jugadores que sólo busquen acción, permitiéndonos dejar que se distribuyan de forma automática (confieso que soy uno de esos).

Perinola o granadas ?

Mas allá de todo el componente de rol que nos encontramos, estamos ante un juego de acción y eso se supo reflejar en el combate que fue mejorado notablemente respecto al anterior. Por empezar, la mira y la forma de apuntar ahora funcionan mejor, usar un rifle de francotirador para hacer estallar algunas cabezas ahora da placer. El sistema de cobertura también funciona mejor, acercándose al estilo de Gears of War donde nos cubrimos y regeneramos vida.
Nuestros compañeros en este aspecto no tuvieron tanta suerte, ya que no se regeneran solos, pero si hay algo bueno y es que ahora podremos revivirlos con medigel en medio del combate.

Los mapas en general fueron cambiados para proporcionar una experiencia de combate mejorada, ya no vamos a estar más en planetas desérticos ni en estructuras enormes para explorar, ahora todo conservará mas o menos la misma amplitud llevando al jugador mejor guiado.
Para todos los que disfrutaron manejando el Mako en ME1, malas noticias, desapareció por completo y vamos de cabeza a la acción. Es cierto que ofrecía cierta libertad de acción pero hay que reconocer que a veces cansaba un poco divagar por el planeta esperando a que el cacharro llegue al punto en cuestión. Y un pequeño detalle que se agradece infinitamente, las misiones secundarias son más interesantes.

El sistema de habilidades en esta segunda entrega es muy sencillo de usar (mucho más simplificado que antes), y en apenas unos minutos aprenderemos a usarlo. Cabe decir que usar las habilidades de nuestro equipo nos será de muchísima ayuda, por lo que familiarizarse con eso es muy aconsejable para todos. El armamento ahora es más variado, y elegir el adecuado para cada misión será muy importante.

Y suelten amarras

Y llego el momento, nos pondremos a los mandos de la Normandy para viajar por los diferentes planetas que tenemos disponibles. Los que tengan un objetivo principal estarán bien marcados para que no haya dudas. Esta vez moveremos la nave en miniatura por un mapa 3D de nuestra galaxia, y nos acercaremos a los relés de masa para ir de unas a otras. Todo esto es meramente visual y no aporta nada nuevo, pero es más entretenido.

Una de las chanchadas que tenia el primer juego era la exploración de planetas secundarios. No sintieron un pequeño Deja Vu al pasar por el tercer planeta sin explorar ? un gusto en la boca como a texturas recalentadas de ayer ? Bueno, esto se mejoró un poco ahora y ahora lo único que podemos hacer es enviar una pequeña nave automática para recoger materiales que irán al laboratorio. Así que un “viva!” para BW.

Un agregado interesante también que despeja el aburrimiento cuando no estamos en misiones, es la ahora posibilidad de desarrollar nuevas tecnologías y así mejorar también el armamento o el equipamiento de nuestros compañeros y la nave.

Los diálogos también se retocaron un poco, mejorando las opciones exclusivas que triunfarán según la cantidad de virtud o rebeldía que tenga nuestro personaje. De la misma forma podremos interrumpir una acción pulsando un botón cuando nos salga indicado en la pantalla para realizar una acción. Por ejemplo, cagar a tiros a un personaje poco feliz que nos pudrió con el parlamento (vamos, que ustedes también quisieron hacerlo).

La decisión moral sigue ahí tan presente como antes, esto de la moralidad en los juegos se esta haciendo moneda corriente. Así que de nuevo tendremos que pensar en los diálogos, qué es lo correcto y atenernos a las consecuencias. A veces pensamos que lo decidido va bien y después chan! muere alguien (si, yo mate a Wrex y que ?).
Esto, sin duda, ayuda mucho a la ambientación y a meternos en los zapatos de Shepard         ya que serán nuestras decisiones las que marquen su destino.

El equipo que nos acompaña en cada misión es más variado, contando con unos diez posibles personajes. Detalle que va a hacer más difícil elegir a los dos que vendrán con nosotros a completar la misión de turno. Por otro lado, todos sabemos que a Bioware le gustan las sorpresas, así que la continuidad en el mundo de los vivos no está asegurada para nadie.

Gráficos

ME2 hace uso nuevamente del Unreal Engine 3 que tan excelente resultado dio, aunque como era de esperar, muy mejorado para esta continuación. Se corrigieron casi todos los problemas que tenia el anterior, entre ellos, tiempos de carga, texturas mal cargadas, algún que otro delay con los detalles.

De nuevo volvemos a ver el mejor modelado facial de esta generación, con unas expresiones muy naturales y muy trabajadas. Los escenarios también se mejoraron, teniendo en general muchos más detalles y unas texturas bastante nítidas. Sumado a eso, todos los efectos de post-procesado recibieron un retoque, desde la luz dinámica hasta el efecto de granulado, mucho más realista. También se ganó en variedad de escenarios, viendo texturas bien diferenciadas en cada localización a la que vamos.

El rendimiento es el que cabía esperar de este motor gráfico y no dista demasiado de la primera entrega, moviéndose a todo lujo de detalles y con el filtro anti-aliasing de 16X a 60 FPS constantes en cualquier tarjeta de gama alta. Por otra parte al máximo nivel de detalle obtendremos más o menos 40 FPS en modelos de gama baja.

A grades rasgos, no estamos ante una revolución gráfica de los juegos, pero todo se ve y se siente épico. El resultado final es muy agradable.

Música y Sonidos

Qué decir de este apartado que no les hayamos comentado antes ?, para las voces se han utilizado unos cuantos personajes de renombre: Martin Sheen, Shohreh Aghdashloo, Seth Green, Yvonne Strahovskim, Adam Baldwin, Keith David, Michael Dorn, Tricia Helfer, Michael Hogan, y Carrie-Anne Moss entre muchos otros que han hecho un trabajo excelente y que se disfruta durante todo el juego. Quizás un pequeño detalle sea que las voces solo están disponibles en ingles.

Por otra parte, la banda sonora vuelve a ser memorable, con unas melodías épicas que estarán por mucho tiempo en nuestra memoria.

Conclusión

La segunda entrega de esta trilogía espacial era, creo yo, uno de los títulos grosos esperados del 2010, y sinceramente no defraudo en ningún punto.
Tenemos en nuestras manos un juego excelente que supo corregir muchos de sus errores y continuar con varios aciertos más. La historia sigue siendo épica y heroica, lo suficiente como para dejarnos suspirando cual quinceañera enamorada esperando la tercer entrega.
El juego sabe mantenernos pegados a la pantalla de principio a fin, con una jugabilidad y un aspecto técnicos sin detalles que reprocharle.

Este genial título de Bioware sin duda es candidato a mejor juego del año, brindando una experiencia interactiva obligada para cualquier aficionado a la ciencia ficción. Y para los no tan fanáticos, un juego al que sin duda deberían darle una oportunidad.

Requisitos mínimos del Sistema

OS: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Procesador: 1.8GHz Intel Core 2 Duo o AMD CPU equivalente
Memoria: 1 GB RAM para Windows XP / 2 GB RAM para Windows Vista and Windows 7
Graficos: 256 MB (con soporte para Pixel Shader 3.0)
DirectX®: DirectX 9.0c Agosto 2008
Espacio en disco: 15 GB
Sonido: DirectX 9.0c compatible
Chipsets Soportados: NVIDIA GeForce 6800 o mayor; ATI Radeon X1600 Pro o mayor.

Pagina Oficial | Bioware
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Donde comprar | Steam

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Hay 5 comentarios

  • GuilleX

    “No se si a la altura de James Cameron con Avatar”

    Arderás en el infierno por haber dicho eso, infidel

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  • Dummah

    A ver, los compañeros si regeneran salud y escudos en el medio del combate…cuando se cubren, lo que pasa es que suelen ser medio suicidas. De todas formas no he usado mucho el medigel. Bugs sigue habiendo. A veces, en el mapa estelar la nave se me queda estancada, no importa cuantos clicks haga no se mueve. Tengo que volver a entrar en la órbita del planeta del que salía y salir. Y otro que me pasó que solo lo pude arreglar cargando la última partida salvada fue de caminar por lugares por donde no se supone que puedas. El pj se queda trabado y no se mueve. Por otro lado la búsqueda de minerales para los upgrades del equipo es completamente tedioso. De todas formas es adictivo el juego. Por eso para mi tiene un 8/10.-

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  • Gracias por el aporte Dummah, no me encontre con esos bugs durante mi partida, pero viste que eso es un poco al azar !
    Esperemos mas comments, a ver si alguien sufre de mas bugs.

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  • Riagan

    Yo hasta ahora no tuve demasiados problemas con el ME2, el unico bug que me encontre hasta ahora es el de la nave… cuando salis de la orbita del planeta al mapa del sistema “solar” a veces se queda como freezado y la unica que te queda es darle Esc para volver al Normandy y volver a entrar.
    Lo que si me paso a mi y creo que debe ser por el driver de video o algo asi (probablemente) es que hay veces que se me freeza la imagen unos 3 o 4 segundos, tanto en medio de tiroteos como en conversaciones, pero despues sigue andando lo mas bien. No tienen una periodicidad de apariencia, son bastante random, asique por eso calculo que debe ser problema de driver…
    Por ultimo tema scavenging de minerales….. esta piola……. un ratito… ya cuando es el vigesimo quinto planeta que escaneas, rompe un toke las pelotas…. pero sin ningun lugar a dudas, juegazo.
    La unica “queja” asi de caprichoso nomas que tengo es [SPOILER]: Porque carajo no hay romance entre mujeres!?!?!? >_<

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  • Dummah

    Naaah, a mi también se me freezea esos 2 o 3 segundos. Aunque hubiera apostado más a memoria que a drivers!

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