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ene
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SEGA intercambiaria exclusividad por fondos (Shenmue)

Primero que nada, quiero dejar bien en claro que me considero un absoluto enfermo por el Shenmue, y no me alcanzaria cualquier epiteto o frase existente para expresar las ganas que tengo de que salga el tercer juego. Decir que personalmente me encargaria de causar una reaccion en cadena en cada una de las plantas nucleares del mundo seria tirarme un poco abajo, pero a falta de algo mas representativo, eso va a servir. Asique lo que vayan a leer despues de esta oracion va a tener toda la carga subjetiva posible, y mas tambien.

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ene
31
Rumor: Sonic The Hedgehog 4

Bueno, como todos ya saben, el ultimo proyecto de SEGA con respecto al tan querido Sonic por ahora se conoce solamente como “Project Needlemouse”, pero como seguramente se habran imaginado, ese no es el nombre verdadero. SEGA conoce ese nombre, pero no lo va a revelar….. por ahora.

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ene
30
¿Final Fantasy XIII en una PS2? ¡Por supuesto!

No, no me fume nada raro ni comi algo en estado dudoso, bueno, quiza si, pero no recientemente. Final Fantasy XIII es el ultimo RPG de la hiper famosisima saga de Square Enix, que va a salir a la venta en occidente el 9 de Marzo para PS3 y Xbox 360. Pero hubo un momento, en que ese juego estaba corriendo en una PS2.

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ene
30
White Knight Chronicles se suma al LittleBigPlanet

Siguiendo con la costumbre de usar al LittleBigPlanet como plataforma de promocion de los productos exclusivos de la PS3, Media Molecule revelo este set de disfraces que vienen directamente del RPG de Level 5.

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ene
30
Entrevista: Daniel Benmergui

Daniel

Finalmente tuvimos la oportunidad de charlar un rato con Daniel Benmergui, uno de los desarrolladores de juegos más notorios del ámbito local y latinoamericano. Pudimos comunicarnos vía email con él y nos concedió un poco de su tiempo para responder a unas preguntas cocreadas con mi colega Gerkor, disfruten!

Contanos un poco sobre tus inicios en la industria… ¿Cómo fue que comenzaste a desarrollar videojuegos?

Desde que era chico tenía la fantasía de hacer videojuegos. Como a mucha gente que (ahora) conozco, los juegos ocuparon una porción importante de mi infancia y siempre tuve la seguridad de que iba a terminar haciendo juegos de una forma u otra.
Pero mi infancia fue hace tiempo, ahora estoy tratando de definir cuál va a ser mi relación con los videojuegos. ¿Voy a hacer los juegos que me gustaban cuando era chico? ¿O voy a ver a los juegos desde mi perspectiva de adulto? ¿Hay una diferencia? ¿Cuál va a ser mi aporte al mundo, si hago videojuegos?

Night Raveler & the Hearthborken Uruguayans


¿Cuáles son tus influencias a la hora de crear un juego?

En general, cualquier cosa que esté leyendo/jugando/viendo/viviendo/pensando en el momento. Today I Die y I Wish I Were the Moon fueron influenciados por impresiones que tuve sobre mi propia vida.
Luego de la Saga Moon Stories(Storyteller, I wish I were the moon y Today I Die) y de Nigth Raveler & the Hearthborken uruguayans, ¿creés que has alcanzado un sello propio en el ámbito de estos pequeños juegos sensibles?

Si. Pero se me está transformando en una cárcel. ¡Espero no hacer el mismo tipo de juegos siempre!

Today I Die, la pequeña obra maestra finalista del IGF

¿Cómo te cayó la noticia de que estabas entre los finalistas del IGF?

La verdad es que hubiese preferido que sucediera el año que viene, o que hubiese sucedido el anterior. Estoy en una etapa contemplativa de mi vida, y estoy medio desconectado emocionalmente del desarrollo de juegos.
Pero si me puso muy contento. La primera vez que fui a la GDC, hace seis años, lo conocí a Alex Austin (creador de Bridge Builder), que era finalista de la IGF, y le aseguré que un día iba a ser finalista también. El año pasado me preguntó cuándo iba a cumplir la promesa.
En cierta forma, siento que cumplí un objetivo a largo plazo, lo cual es muy reconfortante.

Pese a estar inmerso en la comunidad indie, ¿todavía jugás títulos del mainstream?

A veces. Pero la verdad es que la mayoría me aburren, o ya no tengo intenciones de gastar el esfuerzo en dominarlos. El último que jugué fué el Fallout 3. Al principio me encantó, y después me pareció en su mayoría insulso y repetitivo. Lo gracioso es que recientemente volví a jugar Fallout 1 y 2, y son claramente superiores en experiencia.
Pero ya no pruebo juegos mainstream sólo por experimentar como hacía antes. Prefiero invertir esa energía/plata en juegos indie.

I Wish I Were the Moon

¿Cómo ves a la comunidad indie en Argentina? ¿Creés que los juegos de autor pueden prosperar en la industria local como en el caso de la industria cinematográfica?

¿La industria cinematográfica local es próspera? Tenía entendido que no, y salen relativamente pocas películas que miraría si no fuesen argentinas. (N de A: Quizá la palabra próspera no fue mi mejor elección, ya que no me refería al negocio en sí del cine local, que apenas paga, si no a la trascendencia de sus obras en el circuito internacional. Sigamos con lo que nos interesa).
Lo bueno de ser indie es que no necesitás instituciones ni inversión para arrancar, pero podés hacer plata. Hay gente de sobra en argentina para hacer buenos juegos indie. Yo creo que es cuestión de tiempo y de que le perdamos el miedo a largarnos para que haya una comunidad indie fuerte, tanto en Argentina como en latinoamérica.
¡Hay muchísimas oportunidades de prosperar en este momento!
Bueno eso es todo, te damos tu espacio para que puedas dejarle tu mensaje a aquellos gamers que quieren dedicarse en un futuro a crear sus propios juegos.
Un problema con el que lidié mucho tiempo es la postergación… en lugar de sentarme a pensar, diseñar o programar, me ponía a jugar, mirar tele o escuchar música. Recientemente me explicaron un muy buen truco para salirse de esa forma de pensar: dedicarse 15 minutos por día a lo más importante que pudieses estar haciendo en ese momento. Tienen que ser 15 minutos honestos, trabajando intensamente. Lo que hagas después no importa.
Storyteller

Storyteller

Bueno, sin duda es un gran consejo el de Daniel. Desde Goplok agradecemos su tiempo y le deseamos mucha suerte para la final del Independent Games Festival. Si quieren saber más sobre Daniel o probar sus juegos, les dejamos su página personal www.ludomancy.com.

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ene
30
Más detalles sobre el tercer DLC de Borderlands

Como les contaba hace unos días, Gearbox estaba a punto de anunciar un tercer DLC para su úñtimo título Borderlands. Finalmente el anuncio fue concretado para PC, PS3 y XBOX 360.El nombre del nuevo contenido descargable será The Secret Armory of General Knoxx (algo así como El Arsenal Secreto del General Knoxx).

Dentro de lo poco que sabemos por el momento, se agregarán nuevas armas, enemigos, items y ademas (según los desarrolladores) “un gran escenario con toneladas de nuevas misiones”. También podemos esperar una aventura más larga que en los anteriores complementos y un nivel de dificultad elevado. Se recomienda comenzarlo a jugar desde el nivel 34, ya que recorrerá desde ese nivel hasta el 50. Lo único que queda es la fecha oficial de salida, pero habrá que esperar.

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ene
29
Video sobre el desarrollo del RUSE

Ubisoft lanzo un video para mostrarnos un poquito como desarrollaron el RTS de la Segunda Guerra Mundial, RUSE.

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ene
29
Dead to Rights Retribution ya tiene fecha de salida

Namco Bandai Games le puso fecha definitiva a Dead to Rights: Retribution, el nuevo título de la saga desarrollado por Volatile Games. Este juego nos pondrá en la piel del policía Jack Slate y de su fiel perro Shadow. Concretamente, será el próximo 16 de abril cuando podremos disfrutar del título en PS3 y Xbox 360.

En breve les traeremos mas detalles del juego asi como algunos videos e imágenes para que se enteren un poco más de qué se trata el juego.

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29
Nuevo trailer de Blur

Desde Noviembre que fue cuando les presentamos Blur no tuvimos mas noticias, principalmente por la palabrita “demora” que siempre hace estragos año tras año. El interesante título de velocidad que preparan los chicos de Bizarre Creations vuelve a la escena terminando con esa sequía de info.
Activision nos remite un interesante tráiler del juego, que muestra nuevamente todo el frenetismo y espectacularidad de las carreras arcade que promete Blur. Esperemos tener pronto más detalles !! Seguir leyendo »

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ene
29
Trailer con algo gameplay de Red Dead Redemption

Red Dead Redemption se ha convertido en un título para tener en cuenta,  y definitivamente podemos quedarnos tranquilos de que va por buen camino con este trailer. Podremos ver un aspecto bastante acabado del título, así como algunas armas y el modo “Dead eye” que promete ponerle pimienta al gameplay. El motor RAGE sin dudas hace una buena aparición en este video.

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ene
29
EA presenta al mundo FIFA Online

EA Sports presento esta mañana FIFA Online, un juego de PC gratuito que funciona sobre el navegador y que va dirigido “no solamente a los fans de los videojuegos, sino también a los aficionados al fútbol”. La beta privada esta planeada para el próximo mes de febrero y en junio será abierta al úblico. Seguir leyendo »

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ene
29
Habemus fecha de salida del God of War III

Asi es señores, MI amigo personal Kratos me acaba de llamar al celular y me confirmo la fecha oficial de salida de su ultima y final aventura epica hacia lo que promete ser un festival de sangre, tripas, minas en pelotas (porque no), y… ¿mencione sangre?

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ene
29
Alien Vs Predator: Aprendiendo a cazar un Marine

Este trailer ejemplifica lo simple que es para un Predator perseguir, engañar y finalmente descuartizar a un Marine. Por favor, que SEGA deje de darnos estos videos porque no aguanto más el hype.

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ene
29
Excella Gionne muestra sus letales movimientos en el nuevo trailer de RE5: Gold Edition

La prueba definitiva de que Excella Gionnese la banca

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ene
29
Trailer de Vanquish, lo nuevo de Shinji Mikami, creador de Resident Evil

Hay muy poco que decir del trailer de Vanquish, ya que no se revela mucho, sólo que el juego lo publicará SEGA y lo desarrollará Platinum Games (creadores de Bayonetta). Los actores son todos humanos (no CG) y si bien se puede intuir un poco sobre la idea, queda mucho a la imaginación. Es preferible simplemente verlo y soñar con que Shinji Mikami nos traiga un nuevo título a la altura de su franquicia más conocida.

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ene
29
Bad Company 2 muestra su modo campaña

Los muchachos de DICE liberaron un par de videos de la nueva entrega del chico rebelde de los juegos de guerra. La verdad es que es el único juego que incluye militares que espero con ansias, como lo debería hacer cualquiera que se haya maravillado con la primer entrega. Les dejo un trailer y una captura in-game de el modo single player. Disfruten!

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ene
28
Ultimo trailer de Heavy Rain

A pesar de que no conozco demasiado sobre los desarrolladores del Heavy Rain, siempre me intereso la forma en que mostraron el juego. Su predecesor, Farenheit, era una idea muy interesante, pero en mi opinion no la terminaron de explotar y por otro lado el final se fue un poco al carajo.

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ene
28
Rumor: Ubisoft prepara la competencia de FIFA/PES ?

Al parecer Ubisoft esta preparando su propio juego de futbol, y no se trataría de otro “Super Pelé” para Wii sino un ataque directo al género de los titanes FIFA y PES.

La información viene de un portal frances bastante confiable (Jeux Video), que dice saber que Ubisoft ha estado trabajando con “varios clubes ingleses” incuido el Liverpool y su capitan Steven Gerrard para desarrollar el juego. Y si esto no es poco, el rumor pone a este juego para finales de este año. Seguir leyendo »

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ene
28
Metro 2033 a la venta el 13 de marzo

Hoy estamos de novedad en novedad, tras anunciar a finales del año pasado que el interesante Metro 2033 seguía vivo, y ademas que iba a ser distribuido por THQ, mas de uno se aflojo el cinto y se puso contento. Posteriormente, THQ confirmó que el shooter vería la luz a lo largo del mes de marzo, haciendo que el gozo fuese generalizado en la industria. Seguir leyendo »

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ene
28
DLC Return to Ostagar finalmente disponible

Después de algunas idas y vueltas del ya demorado DLC, vuelve esperemos que para quedarse definitivamente el contenido descargable Return to Ostagar para Dragon Age.

Por si no lo recuerdan, fue lanzado con demora durante un breve espacio de tiempo, pero luego fue retirado debido a los problemas que surgían en torno a la especialización de clases. Ahora vuelve, una vez que se han arreglado todos los problemas, así que ya estamos en condiciones de disfrutar de más horas del rol del bueno.

Mientras tanto, les recordamos que el próximo 16 de marzo saldrá la primera expansión de Dragon Age, que llevará por nombre Awakening.